外部ビジョンエンコーダとアダプタを一切使わないネイティブ設計VLM「NEO-ov」を解説します。Native RoPEによる時空間統合と3段階学習で、8BモデルがMindCube空間知能ベンチマーク90.0を達成しました。
Metaが発表したMobileMoEは、モバイル向けMixture-of-Experts(MoE)アーキテクチャのスケーリング則を体系化した研究です。密モデル比2〜4倍少ない推論FLOPsを実現し、実機で最大3.8倍の高速デコードを達成した手法と成果を解説します。
マスク領域Transformer(MRT)は、テキスト・画像・レイヤー間の3タスクを統合した20Bパラメータ拡散モデルです。Qwen-Image-Layeredと比較して最大108倍の高速化と90%のメモリ削減を実現し、デザイン向け画像生成・編集の実用性を大幅に高めます。
229.9Bパラメータのうちトークンあたり9.8B(約4.3%)のみ起動する超疎MoEモデルMiniMax-M2を解説します。AIME 2026で94.2%、GPQA-Diamondで89.8%を達成し、大幅に少ない計算量でフロンティアAIと同等の性能を実現しました。
人手アノテーション不要の合成タスク8,000件だけでGPT-4o相当の深層調査エージェントを訓練するQUESTを解説。統一ルーブリック木による自動報酬生成と強化学習の仕組みを紹介します。
三角形プリミティブで3Dシーンを再構成するフィードフォワード手法「TriSplat」を解説します。幾何精度40%向上と最大249倍の高速化を実現し、UnityやIsaac Simへの直接インポートにも対応します。
圧縮動画をデコードせずコーデックストリームとして処理する新手法「codec-stream tokenization」を解説します。JumpScoreでQwen3-VL-8Bを+44.8ポイント上回り、動画・空間・追跡の3領域で同時改善を実現しました。
DiTの残差接続が抱える前向き膨張・後向き勾配減衰・ブロック冗長性を解決するDAR(Diffusion-Adaptive Routing)を解説。FIDスコアを9.67から7.56に改善し、学習ステップを8.75分の1に短縮します。
NVIDIAが提案するPiDは、潜在拡散モデルのVAEデコーダをピクセル空間の拡散プロセスに置き換え、512×512の潜在変数から2048×2048の高解像度画像を生成する新手法です。SeedVR2比で5.9倍の速度向上を達成しつつ、視覚品質の改善も示されています。
Microsoftが提案する3.8BパラメータのT2Iモデル「Lens」。GPT-4.1生成の高密度キャプション8億件と計算量換算19.3%という効率的な学習を実現した仕組みを解説します。
ライブ演奏向けのリアルタイム音楽生成フレームワーク「Live Music Diffusion Models」を解説。KVキャッシングとARC-Forcingにより、消費者向けGPUで30ms以下の低遅延生成を実現した手法を紹介します。
KAISTが提案するWorldKVは、カメラ・行動情報に基づくKVキャッシュの取得と類似度ベースの圧縮により、動画世界モデルのスループットを訓練不要で約2倍に高めながらフルキャッシュ保持と同等の映像品質を維持します。
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