小型LLMのパラメータの大半を占める埋め込み層を、PCA符号から作る16MBの凍結テーブルに置き換えた研究を解説します。学習パラメータは1/2.6、三値版は46MBでCPU 615〜740 tok/sを達成しました。
Goodfireの研究者Nick Cammarataが2.6万語の投稿で、ニューラルネットの重ね合わせ解釈は誤読だったと主張。V字検出器の実例と、DeepMindらの反論を整理して解説します。
長期タスクのAIエージェントの文脈を再利用可能なタスクオブジェクトとして保持する手法CarryOnを解説。OSWorld 2.0で部分スコア+5.8ポイント、トークン51.9%削減を同時に達成した仕組みを紹介します。
DeepSeekがDeepSeek-V4.1-Flash-1017をMITライセンスで公開。DeepSWE v1.1で成功率77%を示しGPT-6 Astra超えを主張する性能と料金、検証状況を解説します。
周波数帯域の分割位置を入力ごとに学習する音源分離手法DBSを解説します。トークン数を固定したままhard Top-Kで境界を選び、DnR v2でSI-SDRを相対29%改善しました。
対話AIのCharacter.AIがChapter 11を申請し、Disneyが資産2000万ドルと従業員60名超を引き受けます。破綻要因となった高コスト構造と未成年保護訴訟の影響を解説します。
コンピュータ操作エージェントの完全オープンスタック「OpenGCUA」を解説。コード実行を中核に据え、OSWorld-v2で8モデル全てのスコアを平均19.6点向上、手数を53%削減した設計と限界を紹介します。
ReplitのCEOがDisruptで、Replit AgentのデフォルトモデルをAnthropicのClaudeからOpenAIへ切り替えたと明言しました。コスト・性能の判断理由とAnthropic側の反論、事業構成の変化を解説します。
35B MoEの自律機械学習エージェント「MLExpert」を解説します。実験結果の区切りに共有報酬を与えるWIRLにより、MLE-Bench Liteのメダル率を37.9%から72.7%へ改善しました。
OpenAIが公開したItaú Unibancoの生成AI事例を解説します。顧客向け対話AI「ia.i」と統制基盤IARAを同時整備し、約7000万人規模への展開を目指す設計と公表数値を紹介します。
自己回帰動画生成の途中推定を下書きとみなし、収束したトークンを早期確定する Speculative Forcing を解説。LongLive で平均1.7ステップ・41.7fpsと約1.58倍の高速化を品質劣化なしに実現した仕組みと限界を紹介します。
Stack OverflowがChatGPTのプラグインとして「Stack Overflow for Agents」を公開し、登録数が3倍に。エンジニア2人がCodexで数週間で開発した経緯と具体的な短縮幅を解説します。