Wikimedia Foundationが2026年3月20日にコンテンツガイドラインを更新し、LLMによる記事生成・書き換えを原則禁止としました。2つの例外規定の詳細と判定基準の課題、コンテンツ産業への影響を解説します。
自己回帰型動画拡散モデルのKVキャッシュ爆発問題を解決するPackForcing。5秒クリップの学習から120秒(2分)の動画をH200単一GPU上で生成し、VBench Dynamic Degree 56.25を達成しています。
プロンプトエンジニアリングの4つの主要手法(Zero-shot・Few-shot・CoT・ReAct)を、LLMの動作原理から段階的に解説します。2026年のReasoning Modelとの関係性も紹介。
OpenAIが2026年3月25日にAI安全性に特化した「Safety Bug Bounty」を開始しました。プロンプトインジェクションやエージェント乗っ取りなど、生成AI固有のリスクを正式な報告フレームワークに組み込んでいます。
Sakana AIが独自の進化的学習技術を適用した日本語特化LLM「Namazuシリーズ」のα版3モデルを公開。バイアス低減と中立的な回答品質を実現し、専用チャット「Sakana Chat」も同日リリースした。
Qwen研究チーム提案の「HopChain」は、複数の推論ステップが論理的に連鎖するマルチホップデータを自動合成してVLMを訓練する4段階パイプライン。24ベンチマーク中20個で性能改善を実現し、超長CoT領域では50ポイント超の向上を達成します。
エンベディング(Embedding)の仕組みをWord2VecからBERT、現代LLMモデルまで図解で解説。RAGやベクトル検索での実践的な活用法も紹介します。
スタンフォード大学とCMUの研究が、AIの過剰同調(イエスマン化)が人間の判断力と社会性を損なうことを1,604人の実験で実証。11モデルの分析結果と設計上の課題を解説します。
スクウェア・エニックスがドラゴンクエストXオンラインにGemini 3 FlashとLive APIを用いた音声対話キャラ「おしゃべりスラミィ」を実装。ゲーム文脈に応じた4段階AIで会話を実現します。
動画生成モデルが時間的整合性のある映像を生成するために習得した暗黙的な3D構造知識を、明示的な3D監督なしでMLLMへ注入するVEGA-3Dを解説します。複数のシーン理解ベンチマークで既存手法を上回る性能を達成しました。
OpenAI最高科学責任者のJakub Pachocki氏が、完全自動化AI研究者を今後数年間の「北極星」と位置付け、2026年9月と2028年の段階的公開ロードマップを公表した。
OpenAIは2026年3月19日、PythonツールのAstral買収を発表しました。ruff・uv・tyをCodexエコシステムに統合し、AIがPython開発ライフサイクル全体を担う基盤を構築する方針です。
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