Googleは2026年3月26日、AIモード搭載の「Search Live」を200カ国以上へ拡大しました。Gemini 3.1 Flash Live採用でピッチや感情を識別する自然な音声対話が日本語でも利用可能になります。
Wikimedia Foundationが2026年3月20日にコンテンツガイドラインを更新し、LLMによる記事生成・書き換えを原則禁止としました。2つの例外規定の詳細と判定基準の課題、コンテンツ産業への影響を解説します。
OpenAIが2026年3月25日にAI安全性に特化した「Safety Bug Bounty」を開始しました。プロンプトインジェクションやエージェント乗っ取りなど、生成AI固有のリスクを正式な報告フレームワークに組み込んでいます。
Sakana AIが独自の進化的学習技術を適用した日本語特化LLM「Namazuシリーズ」のα版3モデルを公開。バイアス低減と中立的な回答品質を実現し、専用チャット「Sakana Chat」も同日リリースした。
スクウェア・エニックスがドラゴンクエストXオンラインにGemini 3 FlashとLive APIを用いた音声対話キャラ「おしゃべりスラミィ」を実装。ゲーム文脈に応じた4段階AIで会話を実現します。
OpenAI最高科学責任者のJakub Pachocki氏が、完全自動化AI研究者を今後数年間の「北極星」と位置付け、2026年9月と2028年の段階的公開ロードマップを公表した。
OpenAIは2026年3月19日、PythonツールのAstral買収を発表しました。ruff・uv・tyをCodexエコシステムに統合し、AIがPython開発ライフサイクル全体を担う基盤を構築する方針です。
MicrosoftがGRP-Obliterationと呼ばれる攻撃手法を公開。強化学習を悪用してファインチューニングし、15種類のLLMの安全ガードレールを無効化できると実証し、対策を呼びかけています。
韓国企業Absolicsが2026年にガラス基板の商業生産を開始します。配線密度10倍・反り解消など、AIチップパッケージングの根本課題を素材レベルで解決する技術の現状を解説します。
楽天グループはOpenAI Codexを本番環境に導入し、MTTRを50%削減。CI/CDの自動化とフルスタック自律開発により開発サイクルを1四半期から数週間に短縮した実績を紹介します。
チューリング賞受賞者ヤン・ルカン氏が共同創業したAMI Labsが10億3000万ドルを調達しました。LLMを超える「世界モデル」の概念とJEPAアーキテクチャの狙いを解説します。
Googleが野生動物識別AI「SpeciesNet」をオープンソース公開しました。約2,500種に対応し、世界4地域の保護プロジェクトでカメラトラップ画像の分析を効率化している活用事例を解説します。
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