- 2025年1月、中国では1日平均470本のAI生成短編ドラマがリリースされ、FlexTVなど主要プラットフォームが従来の実写制作から完全移行した
- ByteDanceのSeedanceやKuaishouのKlingなどAIツールの活用により、北米で約20万ドルかかっていた制作費が最大90%削減され、制作期間も1か月未満に短縮された
- カメラ操作員や照明技術者などの従来職種が不要となる一方、「AIアセットキュレーター」という新職種が中国の求人市場で急増している
1日470本という転換の速度
2025年1月、中国の短編ドラマ市場では1日平均470本のAI生成コンテンツがリリースされました。MIT Technology Reviewが報告したこの数字は、短編ドラマ産業が人手による制作からAI主導の量産体制へ急転換したことを示しています。
FlexTVは2025年初頭に従来型の実写制作を完全停止し、AI制作への全面移行を決断しました。Kunlun Techが運営するDramaWaveとFreeReelsはすでに1,000以上のAIタイトルを提供しており、同社CEOはAI制作をプラットフォーム全体の20%まで拡大する方針を示しています。
市場規模は2024年に中国国内だけで約69億ドルに達しました。グローバル市場は2025年に約110億ドル、2026年末には140億ドルへの成長が予測されており、米国市場も2026年に15億ドル規模に達するとみられています。
製作費を最大90%削減したツール
FlexTV副社長のTang氏によれば、北米では従来の実写制作に約20万ドルかかっていたコストが、AIを活用することで80〜90%削減できるといいます。制作期間も企画から編集まで3〜4か月を要していたところが、1か月未満に圧縮できるようになりました。
現場で活用されている主なAIツールは、ByteDanceが開発した動画生成AI「Seedance」、KuaishouのKling、そしてGoogleの「Nano Banana」と呼ばれる画像生成モデルです。これらのツールの普及により、従来は制作費が高騰しやすかったドラゴンや人魚が登場するファンタジー系ジャンルも経済的に制作できるようになったと、北京のAI短編ドラマプロデューサーHanzhong Bai氏は述べています。

制作チームの規模も根本から変わりました。Tang氏は「チームを約10人まで縮小できる」と説明しており、従来は数十人規模のクルーが必要だったモデルとは対照的です。動画生成AIの競争が世界規模で激化する中、StoReelsは月100本のAI生成ドラマ制作を目標に掲げており、量産体制はさらに加速しています。
消える職種と生まれる役割
AI制作への移行が進む中で、カメラ操作員、照明技術者、メイクアップアーティスト、VFX専門家といった従来の職種が不要になりつつあります。代わりに「AIアセットキュレーター」という新職種が急増し、中国の主要求人サイトには数百件の募集が掲載されています。
2024年に大学を卒業した脚本家のPhoenix Zhu氏は、AI普及後に契約段階だった2つのプロジェクトが突然キャンセルされた経験を持ちます。業界全体で脚本家への報酬水準が低下しており、Zhu氏は最初の売却で約2,945ドルを得たものの、その後は機会が縮小していると述べています。
脚本家の仕事内容自体も変容しています。Zhu氏によれば、「彼は冷たい視線を送った」という従来の表現では不十分となり、「冷たい光線が目から放たれた」のように映像として成立する描写を詳細に書く必要が生じました。脚本家が事実上、撮影監督やVFX担当者の役割まで担うようになっており、職域の境界が消えつつあります。
量産とクオリティの両立が課題
FlexTV副社長のTang氏は「スクリプトの品質よりも速度を優先する」という方針を明言しています。この姿勢は量産体制を支えている反面、コンテンツの均質化や脚本家の創造的な関与が縮小するリスクを内包しています。
短編ドラマ産業のAI化は、製造コストの低下とコンテンツ供給量の爆発的増加を同時にもたらしました。1日470本という数字は、AIがクリエイティブ産業の生産構造を再編した速度を端的に示しています。北米・欧州への市場展開が進む中で、AI生成コンテンツの品質管理と現地化という次の課題が浮上しつつあります。
