推論ステップに64種の抽象トークンを使う「Abstract CoT」を解説。Qwen3-8BでMATH-500精度90.8%を保ちながら推論コストを最大11.6倍削減する後学習手法です。
CVPR 2026採択のVista4Dは、4Dポイントクラウドを活用して動画を任意の視点・カメラ軌跡から再合成するフレームワークです。深度推定誤差や外観保存の失敗という従来課題を、静的ピクセル永続性と多視点動的データ学習で解決します。
離散拡散LLMを採用したLLaDA2.0-Uniは、SigLIP-VQ・MoEバックボーン・拡散デコーダの3層構造で、テキスト理解・画像生成・画像編集を単一モデルで統合します。その仕組みと実験成果を詳しく解説します。
ByteDance Seedが発表したAgent-Worldは、MCPを活用して1,978の実世界環境を自律合成し、自己進化型の強化学習ループで23ベンチマークでGPT-4oなど商用モデルを上回る性能を実現しました。
CVPR 2026採択。4種類のメモリ構造とBig Five性格モデルで時間的に進化するユーザープロファイルを構築し、Persona-MMEベンチマークで既存手法比22.4%向上・GPT-4oを5.2%上回るパーソナライズドマルチモーダルLLM「PersonaVLM」を解説します。
Flow MatchingモデルFluxの後訓練アライメントを、長い生成軌跡の2ステップへの圧縮で効率化した手法LeapAlignを解説。HPSv2.1スコアで既存手法を6ポイント超上回り、CVPR 2026に採択されました。
自動運転の軌道計画に拡散モデルと強化学習を組み合わせた「RAD-2」フレームワークを解説します。Generator-Discriminator構造とTC-GRPOにより、従来比で衝突率56%削減を達成しました。
Tencent Hunyuanが開発したHY-World 2.0は、テキスト・画像・動画から探索可能な3D Gaussian Splattingシーンを生成する統合ワールドモデルです。5つの専門モジュールが連携し、オープンソースながらクローズドソースのMarbleと同等の性能を実現しました。
LLMの強化学習訓練でポリシーが同じ誤りを繰り返す「サンプリング多様性崩壊」を解消するMEDSを紹介します。過去ロールアウトの中間表現を密度ベースクラスタリングで分析し動的ペナルティを付与することで、pass@1を最大4.13ポイント向上させた新手法です。
Allen Institute for AI が発表した WildDet3D は、単一RGB画像からオープンワールドの3D物体検出を行うフレームワークです。テキスト・点・ボックスの3種プロンプトに対応し、複数ベンチマークで最高精度を達成しました。
Matrix-Game 3.0は、Unreal Engineとゲームデータを活用した大規模学習と3段階の推論最適化により、720p・最大40FPSのリアルタイムインタラクティブ動画生成を実現した世界モデルです。ゲームや自動運転分野への実用化が注目されます。
「SFTは暗記、RLは一般化」という通説を再考。長いCoTによる推論SFTでも最適化・データ品質・モデル能力の3条件が揃えばドメイン横断的な一般化が可能であることを解説します。
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