本文へスキップ
AI-Papers

GUI-Owl-1.5:3プラットフォーム対応GUIエージェントが20超ベンチマークでオープンSOTA

(更新: 2026年9月15日)
GUI-Owl-1.5:3プラットフォーム対応GUIエージェントが20超ベンチマークでオープンSOTA
  • Alibaba X-PLUGが開発したGUIエージェント「GUI-Owl-1.5」がOSWorld 56.5%・AndroidWorld 71.6%・WebArena 48.4%など20以上のベンチマークでオープンソース最高性能を達成
  • デスクトップ・モバイル・ブラウザの3プラットフォームに対応し、2B〜235Bの5サイズをオープンソース公開。実務への導入ハードルを大幅に低減
  • プラットフォーム間の競合と長期タスクの学習困難に対処する新強化学習アルゴリズム「MRPO」を提案し、従来手法の限界を突破

研究の背景

パソコンやスマートフォン、Webブラウザを自律的に操作できるAIエージェント、いわゆるGUI(グラフィカルユーザーインターフェース)エージェントへの関心が急速に高まっています。ユーザーに代わってアプリを起動し、フォームを入力し、検索して結果をまとめる。そうした「実際の画面操作」をこなせるモデルは、業務自動化や障害支援など幅広い応用が期待されています。

しかし既存のGUIエージェントには大きな課題がありました。WindowsやmacOSのようなデスクトップ環境、AndroidやiOSのモバイル環境、そしてWebブラウザは、それぞれ操作体系が大きく異なります。単一のプラットフォームで高性能を達成しても、他の環境では性能が落ちるケースが多く、汎用的に使えるオープンソースモデルは存在しませんでした。

GUI-Owl-1.5とは

Alibaba X-PLUGが開発したGUI-Owl-1.5は、デスクトップ・モバイル・ブラウザの3プラットフォームをネイティブにサポートするマルチプラットフォームGUIエージェントです。モデルサイズは2B・4B・8B・32B・235Bの5種類が提供されています。小規模な端末への導入から大規模な業務システムへの組み込みまで、幅広いニーズに対応できる構成です。

図1: GUI-Owl-1.5(Mobile-Agent-v3.5フレームワーク)の全体概要。マルチプラットフォーム対応とエージェントの主要機能を示している
図1: GUI-Owl-1.5(Mobile-Agent-v3.5フレームワーク)の全体概要。マルチプラットフォーム対応とエージェントの主要機能を示している(論文 Figure 2)

エージェントの動作フローはシステムメッセージ・ユーザーメッセージ・レスポンスメッセージの3層で構成されています。システムメッセージで利用可能なアクション空間を定義し、ユーザーメッセージにはタスク指示・圧縮された操作履歴・現在の画面観測が含まれます。エージェントは推論・行動サマリー・最終アクション出力を返す構造です。

3つの主要技術

GUI-Owl-1.5の高性能を支えるのは、互いに補完する3つの技術要素です。

1. ハイブリッドデータフライホイール:シミュレーション環境とクラウドベースのサンドボックスを組み合わせた独自のデータパイプラインです。UI理解のためのグラウンディングデータ(「どの要素をクリックすべきか」を学習させるデータ)と、実際の操作軌跡データを高品質かつ効率的に収集します。

2. 統一エージェント能力強化パイプライン:思考合成(Thinking Synthesis)によって推論能力を体系的に強化しつつ、ツール使用やMCP(Model Context Protocol)連携・メモリ管理・マルチエージェント協調といった実用機能を統一的なパイプラインで訓練します。

3. MRPO(Multi-Platform Reinforcement Policy Optimization):本研究の核となる新しい強化学習アルゴリズムです。複数プラットフォームをまたいで訓練する際に生じる「競合問題」、つまりあるプラットフォームの学習が別のプラットフォームの性能を下げてしまう現象と、長期タスクにおける報酬がスパース(まばら)になることで学習が進みにくい問題の2点を同時に解決します。

図2: GUI-Owl-1.5の強化学習パイプライン概要。MRPOを中心としたマルチプラットフォーム対応の学習スキームが示されている
図2: GUI-Owl-1.5の強化学習パイプライン概要。MRPOを中心としたマルチプラットフォーム対応の学習スキームが示されている(論文 Figure 7)

実験結果

GUI-Owl-1.5は主要なベンチマークで、いずれもオープンソースモデルとして最高性能を記録しました。タスク自動化・グラウンディング・GUI知識という性格の異なる評価軸で、結果は次の通りです。

ベンチマーク

評価対象

スコア

OSWorld

PC操作

56.5%

AndroidWorld

Android操作

71.6%

WebArena

ブラウザ操作

48.4%

ScreenSpotPro

グラウンディング

80.3%

GUI-Knowledge Bench

GUI知識

75.5%

GUI要素の位置を当てるグラウンディングタスクや、GUI知識を問うベンチマークまで含めて高水準にそろっており、特定の環境に偏らない幅広い能力を示しています。

図3: 主要なGUIタスク自動化・グラウンディング・知識ベンチマークにおける性能比較
図3: 主要なGUIタスク自動化・グラウンディング・知識ベンチマークにおける性能比較(論文 Figure 1)

アブレーション実験(各要素を外して性能を確認する実験)では、MRPOのマルチプラットフォーム学習戦略とタスク選択の両要素が性能向上に不可欠であることが確認されました。どちらか一方を取り除いても性能が有意に低下しており、2つの組み合わせが効いていることがわかります。

実際の動作デモとして論文中では、Androidでソーシャルメディアを横断して情報収集・要約するタスクや、Windowsで画面上の重要情報を記憶しながら操作を続けるタスクなど、複雑な長期操作シナリオが紹介されています。AIエージェントフレームワーク全体の動向と合わせて参照すると、GUI-Owl-1.5がどのような位置づけのモデルかをより深く理解できます。

まとめと今後の展望

GUI-Owl-1.5は、プラットフォームの壁を越えて実用レベルのGUI操作ができるオープンソースモデルとして大きな一歩を踏み出しました。2Bから235Bまでの5サイズが公開されており、個人開発者から企業の研究チームまで、誰でも実験・応用できます。

一方で、現時点では対応言語・対応アプリケーションの種類に限界があり、予期しない画面変化への対応も課題として残ります。強化学習によるさらなる性能向上の余地もあり、今後のバージョンアップが待たれるところです。実際のGUI環境で自律的に動作するAIエージェントの実用化に向けて、GUI-Owl-1.5は重要な基盤となるモデルといえるでしょう。

論文情報: "Mobile-Agent-v3.5: Multi-platform Fundamental GUI Agents"(Haiyang Xu et al., 2026) arXiv:2602.16855

本記事の図(図1〜図3)は解説のため上記論文より引用しています。

シェア:

投稿には GitHub アカウントが必要です。投稿内容は公開され、利用規約に反するものは予告なく削除します。