※ AIによる要約
米Microsoftは2025年2月19日、新たなゲーム生成AIモデル「Muse」を発表した。このAIは、ゲーム内の物理演算やプレイヤーのコントローラー操作に対する反応を考慮し、リアルな3Dゲーム環境を自動生成できるという。Microsoftはこの技術によって、ゲームクリエイターの支援や、クラシックゲームの保存・最適化といった新たな可能性を広げたい考えを示している。
Museは、イギリス・ケンブリッジを拠点とするゲーム開発会社Ninja Theoryが手がけたマルチプレイヤー対応バトルアリーナゲーム「Bleeding Edge」をベースに訓練。この訓練では、NVIDIA製GPU「V100」約100台が使用され、AIが一貫性のある多様なゲームプレイを生成できるようになったとのこと。さらに、古いハードウェア向けのゲームを分析し、最新デバイス向けに最適化する機能も備えているといいます。
Museは初期プロンプトとして1枚の画像を入力することで、その画像に基づいたゲームプレイを無数に生成可能。また、コントローラー操作にも対応し、プレイヤーの入力に応じたキャラクターの動作がリアルタイムに生成される仕組みを採用。
開発においては、公正性や信頼性、安全性、プライバシーといった「責任あるAI」の原則に則ったアプローチがとられており、MicrosoftはこのAIをすべてのユーザーにとって有益なツールとして提供する方針を明らかにしました。
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さらに、MicrosoftはMuseのオープンウェイトや関連インターフェース、サンプルデータを「Azure AI Foundry」内で公開している。加えて、「Copilot Labs」で短いインタラクティブなAI主導のゲーム体験を提供し、開発者やプレイヤーが研究計画に参加できる機会を設ける予定とのこと。
XboxもAIの将来性についてコメントし、「AIがゲームのプレイヤーとクリエイターの間の障壁を取り払う可能性がある」と指摘。今後、AIを活用した革新的なゲーム体験の一般公開を早期に行い、プレイヤーとクリエイターが協力しながら新技術を試せる環境を整えていく方針を示した。
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